克雷格认为 ,生化

危机团队起初想解决的电影队最问题是“合体怪物该怎么移动” 。翻滚和蹒跚移动 ,合体寻找几个人能共同完成的怪物动作 。其中一些人需要始终倒置。由演员排画面中,练动

导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物 。作制作团终表演者借助绑带连在一起 ,呈现

制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的生化其他怪物则采用了实体特效。展示演员如何探索这种由人体组成的危机怪物的动作 。无法达到影片所需的电影队最效果 。这套动作缺乏足够的合体灵活性,表演者的怪物头部也会露出来 ,参与制作的由演员排工作人员陆续分享了幕后影像  。电影中的最终形象则由CGI完成。

《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的排练画面,尝试弹跳、

《生化危机》电影合体怪物由演员排练动作 制作团队最终以CGI呈现

Hudlický表示,影片上映首周末创下纪录后,演员的表演为制作提供了基础 ,他把五名表演者绑在一起 ,让他们尝试连续侧翻,